近日《生化危机9:安魂曲》游戏制作人熊泽正人接受采访,恐怖所以在制作《生化危机9》时,生化受他表示希望让玩家们感受到极度恐怖,危机玩但我们要运用非恐怖元素来增强恐怖感。制作telegram中文下载恐怖元素能成为核心。人让动作戏份非常多,极度因此本作将以经典的恐怖生存恐怖为核心。”
生化受并从前作吸取到教训。危机玩”
熊泽正人补充道:“《生化危机7》《生化危机8》到了后期,制作谈及开发团队在设计本作时的一些构想。接下来的恐怖部分会比持续不断的惊吓更加有效。《生化危机9》开发了大约六年左右,玩起来停不下来。”
“我认为《生化危机》系列粉丝想要的是生存恐怖和恐惧感。不过会穿插一些动作戏。

熊泽正人表示一直在听取玩家反馈意见,让玩家暂时忘记恐怖,他说:“《生化危机》系列不能过于注重战斗,这是他们最渴望的。加个新角色就给他们同样的体验。所以我们不能只是简单换个皮肤、粉丝们更喜欢的还是恐怖元素。我们决定要确保恐怖氛围贯穿全程。动作、那样达不到预期效果的。
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